火熱都市异能小說 虧成首富從遊戲開始 txt-第1296章 原來裴總的目標是ioi!閲讀

虧成首富從遊戲開始
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几个小时之后,赵旭明的方案完成了。
虽然还没有跟这些直播平台去谈,但赵旭明常年跟这些直播平台打交道,对几家平台高层的性格都非常了解,他很清楚,这个方案很完美,大多数直播平台都没有理由拒绝。
因为从表面上来看,采用这个方案之后,这些平台实际上是占了便宜的。
当然,实际上占不占便宜,这不好说。
反正不论如何,腾达都是赚的那个,即使双赢,腾达也一定赢得更多。
再度把方案发给裴总,这次很快就得到了肯定的答复。
答复之快,让赵旭明很是怀疑,裴总到底有没有认真看方案中的那些细节。
不过考虑到裴总天赋过人,这个方案的大框架又是之前就确定好的,裴总一目十行地看完,倒也不奇怪。
赵旭明肯定也犯不着让裴总再多看一遍、看看细节,那不是脑子进水了吗?
他看了看时间,还有一个多小时下班。
事不宜迟,赶紧趁着这个机会,先跟几家直播平台管事的副总沟通一下,把这次合作的大框架给敲定了,免得节外生枝。
据赵旭明所知,几家直播平台明面上都在疯狂争抢GOG全球邀请赛的转播权,甚至在谋求独播,但背地里也都做了两手准备。
早就有拿不到GOG全球邀请赛转播权的预案。
毕竟这些平台抢得实在太激烈了,万一有哪家平台真的狠砸钱买了独播权,那其他平台怎么办?
当然是要做好两手准备,到时候才不至于抓瞎。
这个两手准备,其实就是拿不到GOG全球邀请赛转播权之后的无奈之举,只能是拿出一些资源给ioi那边的比赛。
两头总得顾一头,这些直播平台要是连这个都不懂,也很难苟到现在。
本来转播权如果正常卖的话,这些平台做两手准备也就罢了,赵旭明也管不着。
但现在方案已经发生了变化,裴总的态度明显是“我全都要”。
赵旭明在具体推进方案时的手法,自然也要发生一些变化。
他首先给狼牙直播的副总朱岩打了个电话。
“赵总好啊,转播权的事是不是有着落了?”朱岩的态度相当热情。
俩人很早就有合作,只不过那时候赵旭明是在极力推销ICL联赛的国内转播权。
现在赵旭明的身份摇身一变,变成了GOG的国服负责人,对朱岩而言更是需要处好关系了。
虽说对赵总的高升很是费解,但对于朱岩而言,继续跟赵总打交道未尝不是一件好事。
毕竟俩人比较熟了,跟赵总打交道,总比跟裴总打交道让人心里踏实一点。
狼牙直播作为国内激烈竞争之后杀出来的两大平台之一,又是以游戏业务起家的,对GOG全球邀请赛的独播权自然是非常渴求的,也是目前几家平台中最舍得出高价的。
狼牙直播的最高目标是拿到独播,但这个难度有点高,毕竟他们虽然有钱,但也难以开出一个让腾达都无法拒绝的价码。
所以朱岩觉得更现实的情况是实现最低目标,也就是拿到转播权就可以了。
但在拿到转播权的前提下,如何能少花钱,这是问题的关键。
赵旭明笑了笑:“朱总,新的方案我已经发给你了,这是裴总已经点头的方案,如果你们那边没问题,那咱们就可以按这个来办了。”
一听说是裴总点头的方案,朱岩当时就打起精神来了。
裴总点头了,这方案基本上八九不离十了,不会再改。
“没问题,赵总您稍等。”
朱岩立刻在手头的电脑上打开方案,快速地扫了一眼。
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而后,朱岩的双眼睁圆了,露出了惊讶的表情。
原本朱岩对于GOG全球邀请赛转播权的报价,有一个很高的心理预期。
因为它就该值这么多钱!
如果是一个不知名的小赛事,那转播权其实有很大的弹性和可操作空间,但GOG全球邀请赛可不一样。
不仅仅是因为去年的全球邀请赛非常成功,也是因为GPL联赛以及世界各地的GOG联赛已经积累了大量的热度,而这些热度都会在GOG全球邀请赛上爆发出来。
这个火爆程度,完全是可预期的。
如果GOG的运营方不是腾达,而是其他的公司,此时应该会尽可能地抬价,抬到各家直播平台所能承受的极限为止。
而这些直播平台还没有太好的办法,只能砸锅卖铁地接受。
可现在看到的这个方案,却让朱岩有些大跌眼镜,深感意外。
首先是约定了一个极低的保底金额,仅仅1000万而已。
这个保底金额,别说是财大气粗的狼牙直播了,随便拉出来一个小平台,想挤出这个钱都不会很难。
毕竟GPL春季赛的转播权就已经1200万往上了。
当然,有额外要求,就是在保底之外,还需要按照直播间的热度来额外算钱,热度越高,给钱就越多,有一个具体的计算公式。
但热度这个东西,它是会浮动变化的。
朱岩根据预想中的热度估算了一下,折出来的金额大概在3500万左右。
而朱岩的心理预期,是转播权3000万到4000万,独播权过亿。
而且他的心理预期,是可以再稍微向上浮动一下的。
甚至还有更不要脸的选择,就是自己降热度,那么给的钱也会相应减少。
因为方案上只看直播间最终展示给所有观众的热度,对于直播平台自己改热度的事情只字未提。
在合同里没写清楚,那就是留下了扯皮的空间。
赵总跟裴总肯定都不会犯这种低级错误,那这意思其实就是在暗示:这个不重要。
当然,如果为了面子问题,把热度搞得太高了,那就得多花钱。
但不管怎么说,决定权是在直播平台自己手里的,想多花点想少花点,自己是可以控制的。
不仅如此,方案里还规定了可以用平台的推荐资源来折算这笔钱。
比如说原本按照热度算出来要给4000万,一个首页推荐位值多少钱,挂了几天,这些钱都可以直接从4000万中抵扣掉。
当然,这些推荐位的价值是由腾达那边说了算的,是根据各家平台的流量热度大致推算出来的,与这些推荐位真实的价值不会差很多。
但不管怎么说,对朱岩来说,自家平台的推荐位那都根本不算钱啊!
当然,推荐位会影响整体的推荐资源安排,推不好就等于损失了。
可再怎么说,它也不如真金白银值钱。
朱岩把这个方案反复看了好几遍,怎么看都觉得自己赚大发了,有点难以理解。
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裴总摇身一变成了带善人?
这不能够啊,不符合裴总的人设啊。
赵总自作主张?
那更不可能了,赵总更不是这样的人了。而且赵总一开始就说了,这是裴总点头过的。
朱岩有些惊讶地说道:“赵总,这方案够敞亮啊!”
“我都有点不敢相信了!”
“这方案……有什么讲究吗?还请赵总明示。”
方案太优渥,以至于朱岩担心是不是有坑。
赵旭明笑了笑:“倒是没什么特别的意思,这个方案呢,一个是让大家在热度这块可以自由把握,全球邀请赛毕竟是个很热闹的事情,大家都能雨露均沾,一起沾沾喜气嘛;另一个就是在推荐资源这块,裴总是很重视的,尤其是在对上ioi那边的时候……”
“你懂我意思吧?”
赵旭明说得比较隐晦,但朱岩还是很快就转过弯来了。
什么叫让大家都沾沾喜气?
其实就是说,用这种办法把GOG的转播权多卖给几家平台,要拿到更多的热度。
为什么提了一嘴ioi?
显然是在说,裴总希望在各家直播平台拿到的推荐资源,都能全面压过ioi那边!
综上所述,裴总的意思其实很明确:转播权这个钱,我可以少收,但GOG全球邀请赛的热度一定要拉满,尤其是一定要碾压ioi全球总决赛那边的热度!
什么?你说本来就碾压?
那怎么才能更碾压,就得看大家的表现了。
朱岩心里有底了。
如果裴总别无所求,就只是降价,那会让朱岩觉得很奇怪。
但现在不奇怪了,因为裴总放弃了一部分利益,其实是有所求的,只不过求的是热度,求的是全面碾压ioi的全球总决赛,给ioi最后一记重击!
那就好办了。
朱岩还真怕得罪了裴总,毕竟他们这些直播平台都得指着裴总的游戏,而且裴总这个人性格比较古怪,谁也猜不透他的想法,很多时候想合作也合作不到一起去。
像这种人,能不得罪就不得罪,处好关系是最重要的。
朱岩很快就有了决定。
GOG这边要推荐位,给就是了!
反正ioi那边的转播权已经敲定下来了,是明码标价买来的,对推荐位方面没有任何的要求。
这些推荐位既然在GOG这里能折钱,那就多给GOG堆一些。
对于直播平台来说,这显然是个利益最大化的选择。
虽说没买到独播,而且其他平台也都能用白菜价买到转播权,但对狼牙直播而言,只要价格低,那就一切好商量。
裴总给到的这个价格,是一个足以打消他们大部分不满情绪的价格,甚至还得心存感激。
至于ioi那边会不会有意见……
首先,直播平台跟ioi那边的转播权可没这么多弯弯绕绕,都是明码标价,钱都给过了,我安排什么推荐位,你管得着吗?
其次,龙宇集团那边对ioi国服的态度明显没有以前那么积极了,听说龙宇集团在跟腾达合作开发游戏,那边到底会不会因为这事生气,这还不好说呢。
从腾达集团,到各大直播平台,再到龙宇集团,估计对这件事情都不会有什么太大的反应。
有反应的,可能就是指头公司和达亚克集团了。
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但那又如何?这些直播平台也不会直接跟他们打交道啊。
所以根本没人在乎ioi那边会不会有意见,在热度和钱的双重因素之下,多给GOG全球邀请赛推荐位,这是一个必然的选择。
朱岩立刻说道:“明白了赵总,推荐资源这块,一定拉满!”
“别的平台我管不着,但在我们狼牙直播,保证观众第一眼看到的,全都是GOG!”

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虧成首富從遊戲開始
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眼瞅着裴总似乎陷入了思考,赵旭明也没敢多问,耐心等着。
显然,这件事情非同小可,一定是牵扯到了腾达集团某些其他的产业,还有整体的布局。
否则单纯一个独播权的事,直接抬抬价卖掉不就行了吗?
以裴总的聪明才智,肯定不至于思考这么久。
赵旭明再度庆幸,看来自己来请示问题的选择是正确的。
现在这个棘手的问题抛给裴总,让裴总拿主意就好,美滋滋。
然而裴总沉默片刻之后问道:“赵总,我问你个问题,你畅所欲言。”
赵旭明愣了一下:“啊?”
说好的裴总拿主意、我只需要配合一下就行呢?
怎么裴总还要考我啊?
他愣了一下之后也只好点头:“好的裴总,您说。”
裴谦摩挲着下巴,沉思着说道:“赵总,你说,有没有可能存在这样的一种办法……”
“把转播权很便宜、很廉价地,甚至是半卖半送地给这些直播平台,同时看起来又要合情合理、有理有据。”
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裴谦仔细思考的结果是,这三种办法都不稳。
前两种就不说了,赚钱太多。
抢独播权有可能拍出天价,卖转播权的话倒是不至于出天价,但这么多平台出的钱全都加起来,那也不是一个小的数字。
第三种办法看起来不错,但裴谦长久以来养成的嗅觉告诉他,这个办法风险最大,很可能赚的钱全都在后劲上了。
兔尾直播好不容易在自己英明神武的指导和老马的坐镇之下初见成效,才刚长成一棵烧钱树的幼苗,就让它去镇GOG全球邀请赛的这团火,万一火没镇住还把这棵小幼苗给烧了那办呢?
这个后果,可是承受不起啊!
毕竟转播权卖得价格再怎么高,它也只是一锤子买卖,可烧钱树要是没了,那可是后患无穷。
烧钱树变成摇钱树,那更是一失足成千古恨了。
所以这三种办法,裴谦都不乐意选。
他最希望的还是尽可能很便宜、很廉价地把转播权送出去,赚得越少越好。
可问题就在于这么值钱的东西白送那些直播平台?且不提大家会不会怀疑、会不会有意见,系统那边也是通不过的。
裴谦自己想不出太好的办法,所以就近问一下赵总。
看看能不能在合情合理、有理有据的情况下,尽可能地给转播权卖便宜一点,少赚一点。
最好是所有平台都在转播GOG全球邀请赛,还都没花什么钱,那么腾达赚不到太多钱,兔尾直播也赚不到太多热度,这就完美了。
赵旭明愣了一下,随即大脑快速运转。
怎么,看裴总这意思,似乎是对我给出的三个方案都不满意?
裴总这语气听起来是在大胆假设,是在向我征求意见,似乎在暗示这种方法不一定存在,没有就没有,有的话,更好。
但怎么可能!
领导问你能不能行,其实只期待从你口中听到一种答案。
赵旭明又不蠢,肯定不可能觉得裴总这是随口一问。
裴总这意思,明显就是已经有了大致的想法,在考验我呢!
这是一种暗示,要是连这个都听不出来,那我这个负责人,怕是也快干到头了。
赵旭明不敢怠慢,在认定了裴总已经想出更好方案的前提下,开始仔细分析裴总的这番话。
显然,那三种方案,裴总都不太满意。
赵旭明反思了一下,可能是因为这三种方案都太普通了,完全就是一家平庸公司的做法,不符合腾达做事出人意表的设定。
所以,裴总才向我暗示一种更特别的方式。
是什么方式呢?
裴总说了,要把转播权很便宜、很廉价地,甚至是半卖半送地给到这些直播平台,同时看起来又要合情合理,有理有据。
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这个要求,表面上看起来是挺不合理的。
哪有主动要求贱卖自家转播权的?
裴总说出这话,显然是在暗示:钱不是需要考虑的第一目标,而是应该将目光放得更加长远。
这笔交易本身是绝对不能亏的,只不过交易的内容需要从钱换成别的东西。
什么东西比钱更重要呢?
那显然是热度,或者说是更长远的钱。
换言之,裴总是在暗示,放弃眼前卖独播权的这些钱,想办法获得更高热度,或者更广泛的影响,从而在未来赚到更多的钱。
而未来的钱,可能是来自于GOG市场的扩张,可能是来自于兔尾直播的火爆,也有可能是来自于其他的一些产业。
赵旭明的大脑快速运转,瞬间很多方案的雏形涌上心头。
他在出方案这方面,本身还是相当可以的。
之前有不少方案都是他来提出,只不过拍板的是艾瑞克。
现在裴总这么一启发,他再稍微一发散思维,立刻想出了一些点子。
“裴总,您看这样行不行。”
“要想达到您说的这个效果,最好的办法就是不要明码标价,而是给一个动态的价格区间。”
裴谦听得眼前一亮。
确实!
如果明码标价的话,收入其实是非常稳定的、可预期的,这些直播平台不论大小,买得起就是买得起,买不起就是买不起,统一定价,定低了系统也不答应。
但如果把规则复杂化、模糊化,定一个动态的价格区间,那在规则之内往下忽悠忽悠岂不是很正常?系统也不会多说什么。
一旦规则复杂了,就好做手脚了。
裴谦点点头:“继续说。”
得到裴总肯定的赵旭明信心倍增,继续说道:“这个动态的价格区间,最后达到的效果肯定是大平台出钱多、小平台出钱少,否则就不符合您说的‘合情合理、有理有据’这一点了。”
“我的想法是这样的,咱们根据各家平台的观赛人数来收费,观赛多的平台多收点,观赛少的平台少收点,当然得有一个具体的转化公式,确保这个系数比较合理。”
赵旭明的意思是说,大平台本身资源多,从GOG全球邀请赛这块获得的热度也多,所以多出点钱没毛病;小平台资源少,只能是少出钱。
但也不能完全按照热度来,毕竟大平台的热度天然就高,万一大平台花天价才能拿到转播权,而小平台出很少的钱同样也拿到了转播权,这就会显得很不公平。
所以收费方面虽然是动态的,但也得给一个相对公平的公式。
“此外,我们还可以根据这些数据,来要求这些直播平台给到相应的宣传资源配合,这方面可以用来折价。”
“这样就能满足您之前‘把转播权相对低廉地给到这些直播平台’的要求。”
裴谦不由得微微点头。
可以啊赵总!
这个说法,似乎可行。
其实赵旭明的这个方案关键在于两点,第一是将观赛人数计入收费标准之中,第二是将钱折换成宣传资源。
这两点,恰好能满足裴谦的要求!
首先,赵旭明的本意是跟直播平台的真实人数挂钩,但裴谦觉得,改成热度更好。
因为观赛人数这个东西,各个平台都是虚的,裴谦也不想去问这些平台要真实人数,只按热度的数字来。
而热度嘛,明显都是可以调的。
各家直播平台想少花钱,直播间页面上的那个热度指数调低一点就可以了,又不会对平台产生什么实质的影响。
直播平台暗戳戳地一改,腾达这边不就少拿钱了么?
而且这个办法还把那些之前没能力竞拍转播权的小平台也纳入了进来,一方面可以显得腾达很大方,另一方面也可以跟系统说这是“薄利多销”。
其次,把钱折换成宣传资源,这也是一个好办法。
意思就是说,各家平台可以不全给钱,而是拿本平台的宣传资源来补。
但其实就算没这个要求,这些平台本来也是要在GOG全球邀请赛上砸大量宣传资源的。
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因为他们给GOG全球邀请赛砸资源,等于是在给自己导流。
那么腾达再去要这些资源,显然就重复了。
这就相当于去买东西,商家本来就已经打算买一送一了,然后你多给五块钱说让商家买一送一,那不是白亏五块钱吗?
但这个说法呢,本身有理有据,令人信服。
似乎是比之前的三种方案都更令人满意的方案!
裴谦对此非常满意:“干得好啊赵总,这个方案不错!”
“不过有个细节需要改一改,收费不要按照实际的观赛人数,而是按照各家平台的热度数据。”
目前国内几乎所有的直播平台,直播间已经全都不显示实际人数了,都清一色地改成了热度数据。
除了兔尾直播。
但兔尾直播情况特殊,本来也是自家产业,除非卖了独播权,合同里黑纸白字地写上兔尾直播不能播,否则这转播权肯定是少不了的。
赵旭明愣了一下。
按照各家平台的热度数据?
那可都是假数据啊!随便改啊!
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这要是哪家公司把数据调低了,岂不是就可以少掏钱了?
裴总连这个都想不到?
那不能够,肯定是想到了的。
但为什么还要特意点出来,一定要这么改呢?
赵旭明有些困惑,但他没多问。
因为问了,显得自己理解能力不行。
还是先答应下来,回去仔细研究研究,实在不行问问艾瑞克,问问闵静超。
就算直到最后还是研究不懂,那也没关系,毕竟这个决定是裴总做的,他也不需要背锅。
想到这里,赵旭明点了点头:“好的裴总,那我这就回去拟一份方案,就按您说的办!”

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虧成首富從遊戲開始
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11月5日,周一。
裴谦照常来到办公室,准备简单地翻一翻各部门的工作报告,顺便重点关注一下这次招聘的情况。
有了那本小册子的影响,这次招聘进来的员工会不会有一些不同?
当然,裴谦也知道这种想法可能过于乐观了,但期待着一些改变总是没问题的。
而且吴滨被熊了一通之后就回去了,也不知道他反思得怎么样了。
如果能从根本上把人力资源部门这群人的思想给扭转过来是最好的,如果不能……那也只能是再想别的办法。
裴谦开始琢磨着,具体要如何纠正一下大家对腾达精神的认识,把跑偏的方向再给矫正回来。
只是这事似乎急不得,毕竟万一用力过猛的话,可能会歪得更厉害。
具体怎么做,还是得从长计议。
正琢磨着,外面传来了敲门声。
裴谦抬头一看,来的人竟然是赵旭明。
“咦?”
裴谦不由得有点惊讶。
因为他非常清楚,赵旭明这个人习惯于努力降低自己的存在感,汇报工作或者请示问题一般都是让艾瑞克顶上的,他自己上的时候并不多。
而且这次的汇报显然不是例行公事。
在这种情况下主动找上门来,可以说是挺稀奇的。
赵旭明显然也有点局促,这也是他加入腾达以来第一次跟裴总一对一地汇报工作,所以难免紧张。
以前都有艾瑞克在场,有艾瑞克承担压力,他苟在后面安安心心打辅助比较惬意。
但现在他要自己直面裴总,难免有点心里打鼓,生怕说错了话被裴总逮到。
“有事吗?”裴谦问道。
赵旭明点点头:“裴总,关于GOG全球邀请赛的直播方案,我已经发到您的邮箱了,但是一直没有回复,所以就想来请示一下,您看这个方案可行吗?”
裴谦听得一头雾水。
全球总决赛?
直播方案?
哦,对了,从时间上来看确实也又到了全球邀请赛的时候了。
裴谦还真就没有关注这些事情,因为他要关注的部门太多了,完全顾不过来。
当然,严格来说,裴谦如果真要挤出时间把所有部门的情况全都了解一遍的话,还是可以做到的。
但是他不想那么做。
因为太累了!
我的目标明明只是赔点钱而已,干嘛要累死累活地工作?
累出点毛病来那不是血亏吗?
所以裴谦从一开始就在努力打造各个部门的独立性,让这些部门在完全没有自己指示的情况下也能正常运转下去。
即使这些部门的负责人犯了错误,裴谦也从不去批评,反而大加赞扬。
裴谦认为的最佳状态是,各部门负责人放心大胆地去作死,不要事事都来请教;但自己想要干预的时候,这些负责人会严格按照自己的要求来办。
久而久之,各个部门已经习惯了在裴总没有指示的情况下安排工作。
总不能裴总不点头,这事就不办了,否则那不叫负责人,干脆叫传声筒得了。
现在嘛,裴谦最初的目标倒是达到了,只是跟原本预想的情况有比较大的偏差……
裴谦在电脑上简单翻了翻之前的邮件,发现GOG第二届全球邀请赛的事情很早之前就已经开始筹备了,主要是张元那边的电竞事业部在筹备,闵静超这边给到一些配合。
在艾瑞克和赵旭明加入腾达集团之后,一些工作自然顺理成章地转移到了他们这边。
到现在这个时间点,该定的事情早都已经定完了,也就是最后还剩一些细枝末节的东西需要最后拍板。
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内容很多,看得有点头疼,裴谦干脆不看了。
还是让赵旭明直接汇报比较方便。
“全球邀请赛的事情怎么样了?我没太关注这个事情,你先简单讲讲。”裴谦理直气壮。
赵旭明有点意外。
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啊?
裴总压根就没在关注这个事情?
不对啊,不是说裴总一向是眼观六路、耳听八方,对整个腾达集团上上下下的事情了如指掌吗?
更何况,这可是GOG全球邀请赛啊,直接决定着明年GOG和ioi 竞争的走势,这么大的事情裴总没关注?
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这不对劲吧?
哦,明白了。
只能有两种可能性,一种可能性是裴总认为GOG全球邀请赛是稳赢的,把握十足,所以根本不需要太多地关注,应该把注意力放到其他更值得关注的部门上,所以只是粗略地了解,没有深究;
另一种可能性就是裴总知道我刚接手,想故意考考我,看看我对这方面工作的掌握情况,尤其是借此机会听一听我对GOG电竞方面业务的理解。
这两种可能性显然后者的可能性更高一些,也有可能是二者皆有。
赵旭明不敢大意。
裴总说没关注,那不一定是真的没关注;裴总说让他简单说说,可不是简单说说就完事了。
他稍微斟酌了一下之后说道:“裴总,在我理解中,GOG第二届全球邀请赛显然是巩固并进一步扩展市场占有率的关键环节。”
“电竞事业部那边显然也对此非常重视,所以今年的全球邀请赛不再是稳固阵地,而是选择了主动出击:从第一届赛事的举办地京州,换到了欧洲。”
“这次我们将会在欧洲的三座城市举行比赛:小组赛在巴黎,淘汰赛在伦敦,决赛在柏林。”
“这次的全球邀请赛是在当地运营方的强烈要求和大力支持下举办的,电竞事业部那边也全程参与了赛事的筹划和前期准备,应该能给全球玩家带来一场盛宴!”
“比较凑巧的是,指头公司也将ioi全球总决赛的比赛场地定在了欧洲,显然双方都认为欧洲市场是必争之地。”
“我觉得电竞事业部的这个决定非常正确!也算是为之后GOG进一步拓展海外市场打下了坚实的基础。”
“接下来GOG的首要目标就是在巩固国内市场的前提下,加速向海外市场扩张,争取早日抢占全球MOBA游戏的市场份额,取得全面胜利!”
赵旭明把GOG第二届全球邀请赛的事情简单介绍了一下,稍微加入了一些自己的理解。
在他看来,现在显然已经到了全面战略反攻的阶段了。
GOG和ioi两款游戏已经进行了长达一年多的、旷日持久的拉锯战,而ioi虽然背后有达亚克集团、起步足够高,在接二连三的重创中始终死而不僵,但现在也已经颓势尽显。
以裴总下手之狠辣,绝对不可能放过这种千载难逢的机会,所以才要“宜将剩勇追穷寇”,一战而鼎定乾坤。
当然,裴总可能并没有参与全球邀请赛实际的规则制定,但大方针肯定是裴总定的。
电竞事业部和闵静超他们肯定是在裴总的大方针之下,出了这样一期全球邀请赛的企划。
说完之后,赵旭明有些忐忑地看向裴总。
他也不知道自己说得对不对,视野站得够不够高,还有没有什么遗漏。
而裴谦则是陷入了沉默。
比赛放到欧洲办,乍一听是个好事。
毕竟在国外办,花钱应该会更多。
第一届全球邀请赛是在京州办的,而且还是在GPL常规赛的那个场馆打的,这才能花多少钱?
到欧洲去办,怎么也得租一些大型的体育馆,这花钱绝对少不了。
可关键问题在于,按照赵旭明的说法,这次的全球邀请赛是在“当地运营方的强烈要求和大力支持下”举办的。
GOG国外各个区服都是跟当地运营商合作的,而且都是当地一些比较有实力的运营商。
既然是欧洲那边的运营方强烈要求和大力支持,那就说明这次的比赛不仅会声势浩大,而且多半是利大于弊的!
欧洲的运营商当然希望全球邀请赛这样的超大型赛事在自家主场举办,这对于GOG进一步开拓欧洲市场有着巨大的意义。
到时候铺天盖地的宣传材料撒出去,欧洲不知道有多少新玩家会被吸引入坑。
而更让裴谦感到担忧的是,赵旭明后边的用词。
尤其是“全面胜利”这四个字,让裴谦感到有些不适。
可不能全面胜利啊!
这哪是全面胜利?明明就是唇亡齿寒!
如果ioi没了,还有谁能挡着GOG赚钱?
裴谦一想到这个,就感觉一阵头大,仿佛看到了死亡倒计时。
沉默片刻之后,裴谦也知道事到如今没有太好的办法,毕竟这些方案提前好几个月就已经在筹备了,不可能更改,没有恰当的理由。
“嗯,我知道了。”
“那说说你的问题吧,什么直播方案?”
裴谦决定不再纠结全球邀请赛的细节问题,反正爱办成什么样就办成什么样吧。
指头公司也不傻,他们办ioi全球总决赛应该也会卖力办,应该不至于差的太多。
赵旭明心中有些疑惑,裴总对我刚才说的,是满意啊,还是不满意啊?
我到底有没有说出裴总心中的完美答案?
应该是没有,否则裴总至少该点点头,夸我两句吧?
但应该也没什么大毛病,否则裴总应该会出言纠正。
也就是说,没大问题,但说得也不算出彩。
行吧,这差不多也就是我追求的目标了。
赵旭明也没太纠结这个事情,反正他来说及格就行了,中庸之道的关键就是不出风头但也不背锅。
“我跟艾瑞克这不是刚接手GOG这边的工作,艾瑞克对欧洲那边业务比较熟,所以全球邀请赛的事情就让他去忙了。”
“按照您之前的要求,我也多承担了一些工作,主要就是国内这边运营推广的相关工作。”
“这次GOG全球邀请赛有好几家直播平台都在抢国内的独家转播权,其中歪歪直播和狼牙直播出钱最多,已经有破亿的趋势了。”
“所以国内转播权这块其实有三种方案:第一种是从歪歪直播和狼牙直播这两家大直播平台中选一家卖独播,独播权应该能破亿;”
“第二种是把转播权多卖几家,每家收个三四千万,最后的钱可能也差不太多;”
“第三种就是考虑兔尾直播那边的情况,如果您想给兔尾直播多转化点用户,这个独播权也可以不卖,直接让自家平台独播,就是不知道能不能吃得下这么多的热度。”
“而且兔尾直播跟其他直播平台的情况都不一样,不是点开就能看的,还得在学习区看够一定的时间,如果独播的话会不会挨骂,这是个问题。”
这种事情赵旭明肯定是不敢自己做主的,毕竟事关兔尾直播
万一裴总是想趁此机会推广兔尾直播,自己却把独播权卖给其他直播平台了,那岂不是打乱了裴总的全盘计划?
这种事情,给赵旭明一百个胆子他也不敢做主。
要不是裴总一直没回邮件,时间又很急,他也不会主动上门请教。
只能说,赵旭明确实是被逼急了,才做出如此违反他个性的行为。
裴谦再度陷入沉默。
这三个选项,都有点直击灵魂啊……
GOG全球总决赛的独播权已经这么贵了?
裴谦印象中还停留在GPL春季赛的转播权报价,那会直播平台给出的转播权是每家1200万左右,但那是转播,不是独播。
GOG全球邀请赛不论是规模还是关注度都远胜GPL春季赛,而且歪歪直播和狼牙直播是当初很多家直播平台里幸存下来的,几轮融资下来,都是不差钱的主。
人氣都市异能 虧成首富從遊戲開始-第1293章 全球邀請賽轉播權展示
这两家直播平台为了进一步扩大自身的影响力,对于GOG全球邀请赛这种大型赛事,肯定是势在必得。
能抢到独播权最好,如果抢不到,最少也要买到转播权。
而且他们还真就对价格不是很敏感,哪怕贵一点多半也会照买不误。
毕竟你没买,别人买了,岂不是显得你这家平台没什么钱、马上就要黄了?
这就跟很多富商一样,可能今年的经济状况确实不好,但该有的排场还是要有,否则就会给外界传达一种不太好的信息。
裴谦随便掐指一算,要是让这两家平台竞价,不管是卖独播权还是转播权,这可都不是小数字啊!
赵旭明倒是提出了第三种方案,就是压根别卖,让兔尾直播来独播。
听起来是个挺不错的方案,因为肯定挨骂。
而且为了应付这么大的流量,肯定得花大价钱增加平台的带宽。
但问题在于,兔尾直播现在挺好的,裴谦对它挺满意的。
万一全球总决赛强行给兔尾直播带飞了,那岂不是赔了夫人又折兵?
这着实让人有些纠结。

引人入胜的都市异能 虧成首富從遊戲開始 ptt-第1292章 尋找合適的切入點

虧成首富從遊戲開始
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孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的身临其境、穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是Doubt VR眼镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。
蔡家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场景,但还没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。
“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道。
蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”
“但是这个方案在反复讨论之后被否掉了。”
“一方面是因为在门店做普通员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳过这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩法的核心乐趣。”
“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以租下新的、更宽敞的门店。”
“玩家的住处和门店是两套独立的系统,玩家可以根据自己的喜好有所侧重。”
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实中的房产中介,而是做出了一些艺术性的美化和加工。
这也很正常,毕竟游戏玩法总得有所取舍,没必要展现的内容就得舍弃。
就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模拟,那些无关紧要的内容就自然省掉了。
而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自己说了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和发展战略。
前台上面有一台电脑,有个高脚椅,站着看电脑角度也正合适。
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是触屏的,直接点按就可以打开上面的文件和程序。
基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后拿提成。
在网上只能简单地看到房龄、房屋平面图等资料,同一时间可以接到好几份委托,可以在电脑上进行初步筛选,然后再到实地考察。
实地考察没有次数限制,但毕竟玩家的目标是尽快完成高级委托提升等级,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要认真筛选、甄别一番的。
等实地考察之后,就是约租客见面,回答租客的问题等正常流程。
孟畅简单地体验了大概一个小时左右,然后摘下了VR眼镜。
“说实话,有点没太理解这游戏的乐趣在哪。”
孟畅说话也是比较含蓄,没有直接说这游戏比较无聊。
蔡家栋笑了笑:“正常,类似的模拟经营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”
“你不是模拟经营类游戏的玩家,可能在这方面的感受会比较弱一些。”
“而且模拟经营类游戏本身也是比较慢热的类型,前期入门比较难,可一旦感受到乐趣之后就可以玩得很久。”
“游戏的乐趣是因人而异的,很多时候也不能强求。”
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孟畅有些惆怅:“但是感受不到乐趣,怎么做宣传方案呢……”
蔡家栋:“哦,也对。没事,你可以多体验体验,感受感受,说不定突然就有了灵感。”
“实在不行,你也可以问问一些比较重度的模拟经营类游戏爱好者,从他们那里取取经。”
蔡家栋作为设计师当然也懂,但他的视角毕竟是设计师的视角,跟玩家的视角还是有一些隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。
所以最好还是找个玩家探讨一下,从玩家的视角来体会乐趣,相对更好理解一点。
孟畅点点头:“好,我明白了。”
他不认识喜欢模拟经营类游戏的玩家,但他认识乔老湿。
实在不行就去问乔老湿,反正乔老湿作为一个职业玩家,大部分游戏的乐趣他都是可以get到的。
而且他也不需要真正地去感受到这种乐趣,只要了解就够了。
……
下午,孟畅回到自己的工位,开始考虑宣传方案的事情。
他没有第一时间去找乔老湿,主要是想先凭借自己的力量想出一个雏形,不能被乔老湿的观念影响太多,导致方案发生了跑偏。
换言之,乔老湿那边要么不用,要么就是直接作为点睛之笔,不能让乔老湿的说法影响孟畅本来的方案。
“之前我只是总结出了裴氏宣传法‘扬-抑-扬’的基本流程,但对这个流程的掌握还不是特别的熟练。”
“仔细分析一下,其实关键在于中间的这一步。”
“最后一步的扬很好办,因为腾达的产品本来就是过硬的,只要让产品获得应有的评价就可以了;第一步的扬也相对好办,只要是有所保留地给出一个相对不错的宣传起步就可以。”
“关键就在于中间的‘抑’,如何在引发争议的前提下,既不对消费者造成真正的困扰,又不对产品造成实际的伤害,为之后留下反转的余地,这是关键中的关键。”
“所以,其实不妨从这一步入手。”
“可以知道的是,裴总在运用裴氏宣传法的时候,‘抑’的这一步都是非常克制的,都是恰到好处的,这背后一定是有非常长时间的思考和周密的准备。”
“怎么去抑呢?”
“继续用我的坏名声?”
“不太行,我的坏名声已经有点不顶用了……”
孟畅发现自己的坏名声还真就是裴总第一次用的时候比较好使,后边一次不如一次。
主要是好几次宣传方案成功了之后,不少人对孟畅的印象已经有了一定的改观。
虽然还是讨厌,但这种讨厌已经不足以对产品本身产生什么致命影响了。
所以他的坏名声倒不至于完全不能用,只是作用已然不大了,这就很令人悲伤。
“要不就利用别人的坏名声?”
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“在中介这个领域有什么坏名声么?住家集团?”
“不太行,裴总似乎很不喜欢这家公司。”
孟畅本来想的是可以蹭一蹭住家集团的坏名声,但转念一想不合适,住家集团的理念跟裴总有着本质上的冲突,就算要“抑”一下,也犯不着往自己身上泼脏水啊。
再说了,裴氏宣传法的终极目标是通过这种争议和误解达到最佳的宣传效果,跟住家集团合作很容易一不小心就洗不白了,那岂不是出了大问题。
孟畅只是动了一下念头就放弃了,转而去想别的办法。
“其实也不需要用住家集团的坏名声,只需要利用一下大家对房产中介这个行业的成见就可以了。”
“嗯……这倒是一个不错的切入点,只是如何巧妙地跟游戏本身结合起来,还需要再仔细考虑一番。”
孟畅一边努力将自己代入裴总,考虑如果是裴总的话会如何设计宣传方案,一边体验游戏的细节内容,仔细品味。

笔下生花的都市异能小說 虧成首富從遊戲開始 愛下-第1288章 騰達招聘考試的小冊子閲讀

虧成首富從遊戲開始
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11月1日,周四。
又是腾达招聘季,人力资源部门的吴滨还是和往常一样来监考,看着考场外面熙熙攘攘的人群,心中有些感慨。
每一次腾达招聘考试,都能让吴滨非常直观地感受到腾达集团这个庞然大物的快速发展变化。
他算是第一批腾达招聘考试进来的员工,那时候的腾达招聘考试还只是一个雏形。
虽然跟其他公司相比,腾达的招聘考试一起步就已经很正规、规模很大,但跟后来的招聘考试比起来,确实只包含最基础的内容。
人力资源部门自然也没闲着,因为腾达招聘考试是选拔人才的最关键一步,必须得从源头上控制好。
每年的试题库都在更新,在加入一些新的题目,各种专业知识的内容也都在更加细化。
而且,考试的流程更加严格,保密程度也变得更高。
从上次腾达招聘考试开始,考试的内容又发生了一些特殊的变化。
也就是第一次在笔试题中加入了腾达精神测试的内容!
这一点,是吴滨特别推动的。
因为吴滨觉得,如果在员工经过了笔试、负责人面试等诸多环节之后,都已经进入公司实习了,最终却因为通不过腾达精神测试而被刷掉,那就太可惜了。
对腾达来说这是一种资源的浪费,对面试者而言也是白忙活一场,有点过于残酷了。
所以,吴滨提议在笔试环节就加入一些腾达精神测试题的内容,对于那些不符合腾达精神的人,从一开始就提前刷掉一部分,尽量减少这种两边都不愉快的情况发生。
当然,作为腾达精神的解读者,吴滨深知包括自己在内,所有人理解的腾达精神都是比较片面的、不完整的,真正全面、完整地掌握腾达精神的人是裴总。
也就是说,裴总出的那个腾达精神测试题,才是真正的测试题。
为了防止出错,吴滨只是根据自己对腾达精神的理解,结合裴总的原题,出了一些比较有把握、答案相对标准的题目。
这些题目在整个笔试中占分也不会很高,大概100分里也就占了15分左右的样子。
吴滨认为这个占分比重正合适。
既不会占比过高,导致测不出受试者的基础能力,又能起到一定的筛选作用。
别看15分不多,有时候一个关键职位的笔试成绩,还真就是差那么一两分。
因为来参与腾达招聘考试的人越来越多,大家都是刷了题过来的,能力也都很强。
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在大家都很优秀的前提下,有时候真就差在这几分上。
这就起到了筛选效果:在基础能力和专业能力水平差不多的人中间,选出更符合腾达精神的那批人。
半年前的腾达招聘考试,这个腾达精神测试题就已经出了,当时还在考生们的圈子里引发了一定的争议。
但并没有在网上引发广泛的讨论。
因为这些题目并没有直接写明是“腾达精神测试题”,而是巧妙地分散到了不同的题目类型之中。
大部分人只是感觉做着做着突然遇到一道送分题,顶多是留下了些印象,但并没有留下太深的记忆。
而大部分人也压根没有意识到这些题目的意义,没有去深究它们的深层内涵,有很多题目更有讨论的价值。
比如腾达游戏部门,每年最后的大题都会是一道游戏设计题,要求在限定几个关键条件的前提下,设计出一款与市面上的游戏截然不同的游戏。
每年这道题都是被讨论最多的。
所以,在这么多独特的题目面前,分散着穿插到各个模块的腾达精神测试题就显得不那明显了。
吴滨对此很满意,认为这也算是自己在人力资源部做出的一点小贡献、小优化。
吴滨收起自己的考官的工牌,来到考场外转一转。
每年的招聘考试他都喜欢这样转一转,看看考生们的百态,感受一下大家参加腾达招聘考试时的热情。
有时候这种“微服私访”还能得到一些意外收获。
比如去年11月份的招聘考试,吴滨就发现了已经有一些机构在做腾达招聘考试的真题和解析,并拿来当教辅书卖了。
比如《腾达入职考试真题详解》、《腾达入职考试万能宝典》、《腾达入职考试各岗位专业知识题目预测》等等。
而这些并不是来源于内部的泄题,而是很多培训机构看到有利可图,组织人力整理出来的。
类似的情况其实在很多考试中都有,培训机构专门组织人报名,进去之后也不答题,就是背题,每人背下来一小段,组合起来就是一套完整的试题。
之后这些机构再组织人来作答,跟那些正常考试的人比对一下成绩,也能对出大致的标准答案。
当然,这也仅限于客观题部分,如果是主观题的话偏差就太大了。
这也是为什么不推荐国考的考生们花太多时间去做申论的试题,因为那些也都不是真正的标准答案,而是培训机构自己组织人写出来的答案。
看了之后确实有提升,但提升不会很大。
相对而言,还是客观题部分的标准答案更有意义。
这种情况基本上无法避免,考生靠脑子把题背下来了,总不能出考场的时候给他们搞失忆了吧?
每人后脑勺上来一棒子?那也不像话。
唯一能有效延缓这一情况的办法是不公布具体的分数,而只公布录取结果。
但这样做明显是弊大于利的。
因为对于大部分客观题来说,有了题目,大致也就有了答案,这题目出得总不可能违反客观规律和常识吧。
而不公布具体分数,很容易让人觉得这个考试不正规,在玩暗箱操作,公平性方面就会遭到质疑。
相比于刷题能考高分,大部分更不接受考试的不透明。
裴总的腾达精神测试题是全封闭的,但毕竟那是裴总亲自搞的,而且面向的是公司内部的实习员工,没人会有疑问。
但腾达招聘考试毕竟是面向全社会的招聘,搞全封闭是不现实的。
所以,唯一的办法只能是每年更新题库,尽可能地让刷题对考试的影响降低一些。
也不能降得太低,因为考试这个东西,考前准备本来也是很重要的一环。
吴滨对这些教辅的存在也并不算很排斥,它们的存在还是有一定合理性的,就像国家也没有直接取缔那些国考的辅导机构一样。
只要这些教辅不要误人子弟就好了。
吴滨在考场外转悠了几圈,又看到了不少互相加油打气、相约进入腾达的感人场面。
走着走着,突然有个穿着大衣的人迎了上来,低声说道:“哥们,来考试的吧?要教辅资料吗?”
吴滨莫名的有一种“哥们要盘吗”的既视感。
看着这位穿着大衣的教辅贩子,吴滨突然有点同情。
哥们,你现在才来卖教辅,是不是有点晚啊?
这就像去跟马上就要去华山论剑的剑客兜售剑法一样,这玩意它也不能速成啊。
“这都要考试了,临阵磨枪也太晚了吧?”吴滨问道。
教辅贩子神秘一笑:“不晚!我卖的可不是常规教辅,是腾达考试上次才新出的‘特殊题’答案和解析!”
吴滨愣了一下:“特殊题?那是什么?”
教辅贩子解释道:“你没做上次的真题吗?就是那些要不要加班之类的问题。”
“这些题是分散在不同板块里面的,虽然位置各不相同,但大致可以归为一类,而且在其他考试里都没见过,所以我们都管这个叫‘特殊题’。”
吴滨愣了一下,瞬间反应过来。
这不就是新加的那几道腾达精神测试题吗?
这么快就被人注意到了?
转念一想,被注意到倒是也挺正常的,毕竟这些题目的画风跟其他题目完全不一样,就像是黑夜里的萤火虫,很难被忽略。
在网上没有形成广泛的讨论是一回事,但有没有人关注到那就是另一回事了。
腾达的题库每次都会更换,就算这些机构能靠排除法确定一些答案也不好使,但关键就是解析。
这个教辅贩子竟然说有这些精神测试题的解析?
难道是腾达精神手册外流了?
不能够啊。
吴滨之前总结出来的腾达精神手册是一份内部刊物,只有深受信任的员工才能从负责人那里拿到,应该是不会泄露到外面才对。
作为腾达精神的总结者,吴滨一向对保密工作高度重视。
“给我来一份。”为了工作需要,吴滨觉得自己得买一份回去研究。
“好嘞,十五。”教辅贩子从大衣里面摸出来一个巴掌大小、看起来只有十几页纸的小册子。
“十五?你这是明抢啊!”吴滨震惊了。
教辅都比较贵这个事,他早就知道。
毕竟知识无价嘛……肯卖给你就不错了,还计较什么贵不贵。
而且教辅面向的毕竟都是刚需人群,贵点就贵点,大部分人为了考试投入的那么多的时间成本,哪还会在乎这么二三十块钱。
但这样薄薄的一本小册子竟然卖十五?
这简直是令人匪夷所思,难以理解。
教辅贩子微微一笑:“哥们,你还真别嫌贵,确实没几页纸,但这背后付出的努力可多了去了!”
“你想啊,从考场背题出来,再结合分数确定正确答案,再从这些正确答案中总结出题目的共性,给出一个普适性的解析,这是多大的工作量!”
“再说了,腾达招聘考试竞争这么激烈,几分的差距可能就是考上和考不上的区别。你想想腾达那薪资待遇,十五块钱买个梦想,它不香吗?”
“而且这玩意它是速成的,有总结好的规律在里面,考前翻一翻就能见效,你说值不值?”
吴滨:“……”
突然之间觉得这教辅贩子说得还有几分道理。
“行吧,我来一份。”吴滨掏出手机,乖乖扫码付钱。

精华都市异能小說 虧成首富從遊戲開始-第1287章 自信的孟暢回來了!熱推

虧成首富從遊戲開始
小說推薦虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始
10月31日,周三。
孟畅意气风发地来到裴总的办公室门前,整理了一下仪容,然后非常稳重地轻轻敲门。
笃笃笃。
“请进。”
看到是孟畅来了,裴谦的脸上也自然而然地露出了笑容。
“来,坐吧。”
“这次对受苦旅行的宣传,可以说是深得我心!是一个让我非常满意的方案。”
“这个本月的提成情况,你看一下。”
裴谦一边说着,一边把笔记本电脑递了过去。
孟畅伸手接过,简单地扫了一眼。
这个月的提成拿到了11万左右,比上次朝露游戏平台时拿到的九万八还要多一些。
上次没拿到满提成,是因为朝露游戏平台的宣传方案烧得钱不算特别多,而且负面消息有点太多了,引发了广泛的热议和讨论,也在客观上起到了一定的宣传效果。
负面热度也是热度。
而受苦旅行的这次宣传方案大量购入写字楼、公交、地铁等显示屏上的广告,开销很大,但却没有引发太多的热度。
很多人只是看了、知道有受苦旅行这么个东西,就一笑置之了。
因为没有引发负面消息,网友们也没有战得不可开交,大家都是当笑话看了个乐呵,所以宣传效果比招录游戏平台时还要差。
当然,没拿到满提成,说明这次的方案还是有一些美中不足的。
最大的问题在于时间。
受苦旅行的整个宣传方案出得有点太晚了,所以在月底的时候热度还没有完全过去,这点热度的余温稍微影响了提成的额度。
不过对于孟畅而言,这已经是一次巨大的进步了。
更何况,现在的孟畅对提成这个问题已经看得非常淡了。
经历过这么多的风风雨雨,多少次和提成擦肩而过,孟畅的心态已经变得非常平稳。
他已经慢慢地理解到了裴总的深意。
提成?那只不过是一个数字。
裴总是在将自己集大成的宣传方式倾囊相授!
而且,这可不仅仅是简单的理论教学,裴总明明就是理论与实践相结合,而且非常注重教学的方法。
让孟畅来负责腾达各个产业的宣传,过程中出了偏差裴总会纠正,快做砸的时候裴总还给兜底。
而且裴总不是填鸭式地教学,而是一点一点、旁敲侧击地让孟畅自己去领悟。
这种教学方式深入浅出,让孟畅进步飞快!
回首加入腾达的这段时间,孟畅觉得自己的思维方式发生了很大的变化。
之前的他两只眼睛只是在死死地盯着提成,就像他在做宣传方案的时候只知道一根筋地盯着热度。
却不知这恰恰是只见树木、不见森林,捡了芝麻、丢了西瓜。
原本的那种思维方式可以为他带来热度,但也埋下了失败的种子。
而现在,孟畅学会更长远地去看待问题了,自然也就变得不再那么在意提成了。
只要吃透了裴总的宣传法,想要多少提成那不是手到擒来?
而且,裴总的教学是无价的,有多少人想学,还没这个门路呢!
从这个角度来说,裴总不仅没收他的学费,反而还给他提成,这简直就是恩重如山。
一旦想通了这个问题,孟畅就变得完全不在意那些提成了。
他只想着尽快在裴总这里学成出山,到时候不论是在腾达还是在其他的地方,他都能真正地一展所学,让所有人都刮目相看!
所以,孟畅只是简单了扫过这个数字,就心里有数了。
他把笔记本电脑递了回去:“裴总,下个月的方案做什么?”
裴谦接过电脑,不由得对孟畅有点刮目相看。
哟,小伙子越来越上道了嘛!
看看以前的孟畅,每到月底算提成的时候都是一副生无可恋的样子,接到下个月的新任务也是完全提不起精神来,就像一个死刑犯给自己选择不同的死法一样。
但现在呢?
拿到提成,云淡风轻,甚至非常主动地问起了下个月的项目内容,提前开始规划宣传方案。
完美!
孟畅啊孟畅,你可算是被我培养出来了,我没白费这么大劲啊!
裴谦本来还想多跟孟畅聊聊受苦旅行的方案,好好探讨一下这个方案背后的深层意图,跟他分析一下得失,但是转念一想,有点多此一举。
孟畅都拿到提成了,那不就证明俩人的脑电波同步了吗?
现在孟畅热情更高,不能让他沉溺于过去的成功之中,得尽快让他进入下一个项目的准备阶段。
想到这里,裴谦点了点头:“下个月的项目是《房产中介模拟器》。”
“按照之前定下的开发进度来看,这游戏差不多下个月底就正式上线。”
“你可以提前去了解一下这款游戏的详情,好好想想应该如何宣传。”
“其实,我上次给VR眼镜做的宣传方案也有所保留,不算特别成功。这次又要跟迟行工作室合作,你好好总结一下上次的经验教训,争取做得更好。”
上次VR眼镜的宣传,是裴谦亲自负责的,孟畅只是负责拍了一个概念宣传片而已。
因为孟畅总是失败,非常坚决地要走,所以裴谦只要亲自出手,给他演示了一下拿提成的正确操作。
只是拿提成这事看起来难度确实很高,裴谦拼死拼活地折腾了半天,也只是帮孟畅拿到了额外的2000保底提成,加上底薪一共6000块。
裴谦做出了很多努力,但最后还是因为乔老湿的一条视频而引爆了热度,Doubt VR眼镜跟《动物海岛VR》一起大火了。
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所以裴谦才说,上次的方案不是特别完美。
但他肯定不能说自己尽力了,因为那样会严重打击孟畅的自信心。
会让孟畅觉得,裴总费那么大劲都没拿到满提成,结果却让我拿,这不是强人所难吗?
所以裴谦才风轻云淡地说,自己上次做宣传方案其实有所保留,所以不算特别成功。
让孟畅好好总结经验教训,争取能做得更好。
孟畅立刻点头:“我明白,裴总。”
在他看来,上次Doubt VR眼镜的宣传方案简直是成功得不能再成功了。
裴总的行为艺术式宣发简直是给这款VR眼镜赋予了灵魂,整个过程更是向孟畅全面展示了裴氏宣传法的教科书式标准操作。
结果裴总竟然说,不是特别成功?还有所保留?
看来裴总对于“成功”的标准,定得实在太高了。
裴总的真实水平,也过于深不可测了。
这么完美的方案,在裴总眼中竟然还不是完美的,还有提升的空间。
确实,当时裴总没拿到满提成,但那显然是不想让孟畅不劳而获,所以只是卡点拿了个保底提成而已。
方法已经全面地展示出来了,对孟畅而言,只要把时机把控好,两千变二十万,无非是一个时间的问题。
裴总说让他好好总结一下上一次的经验教训,显然是希望把当时的课程再温习温习,消化消化,不要因为这次拿到提成了就沾沾自喜、故步自封,而是要继续学习、继续进步。
裴氏宣传法的博大精深,孟畅已经感受过了。
之前他觉得自己已经领悟到了精髓,结果《永堕轮回》给他当头一棒,差点捅出了娄子,还是裴总给收拾的。
现在他知道了,自己只是掌握了一点皮毛,可不敢再狂妄自大。
下次的宣传方案是《房产中介模拟器》,这是一款由裴总给创意、迟行工作室负责开发的VR游戏。
之前孟畅最头疼的就是给游戏做宣传方案,因为难度太高了。
腾达其他的产业或许还有暂时不赚钱的可能性,但游戏一上线不大火的情况,可以说是非常少见。
所以之前一遇到游戏项目,孟畅就想死。
但现在情况不同了,在掌握了裴氏宣传法之后,孟畅变得不惧挑战了。
这就像做题,在不知道解法的时候,遇到难题只想撕卷子,可知道了解法,简单的题反而没意思了,真的开始钻研难题反而会有一种沉浸的感觉。
孟畅此时就是这样一种状态,整个人都重新变得积极向上、斗志昂扬了起来,似乎变回了曾经的那个意气风发的自己。
只不过之前意气风发,是因为年少轻狂、恃才傲物,不知道一山还有一山高;
而现在的状态,则是见识过了最高的山峰,找到了攀登的路径,所以重新振奋起了斗志。
看似状态差不多,实际上却有本质的区别。
看到孟畅如此自信,裴谦也感到非常高兴。
“好,那你回去好好准备吧,准备充分一点,有什么问题随时来问我。”
孟畅成功拿到提成,让裴谦的心情也变好了。
受苦旅行目前的状态,是个好现象!
目前负责人们的受苦应该已经告一段落了,接下来是为期两周的放松阶段,然后又是一周的受苦。
既然这批人的受苦已经快要结束了,那么下一批人的受苦,差不多也可以提上日程了。
这次裴谦不仅想把那些漏网的部门负责人带上,还想顺便安排几个小本本上的仇人。
比如,阮光建和乔梁这样的。
乔梁就不用说了,看他受苦绝对很有意思。
阮光建这个人比较厉害,鬼屋和过山车都完全镇不住他,不知道受苦旅行能不能让他感觉到受苦。
他总得有点不擅长的事情吧?
不过还有个很关键的问题,就是怎么把他们骗来。
腾达的内部员工好说,一句话就给安排上了,但公司之外的人如果不想来,总不能直接绑票吧?
还是得想个好办法,给他们骗进来,才好下手。

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安排完了动漫工作室的事情之后,裴谦回到公司总部。
刚走进电梯间,就看到新买的广告已经投放了。
显示屏上正在播放受苦旅行的那个纪录片。
许多写字楼里面都有一些小显示屏作为广告位,这些显示屏一般都是放在大厅电梯间、电梯里面或者其他一些人流密集的地方,面向普通的上班族做宣传。
包括在公交车、地铁上,也都有一些小显示屏,用来播放各种产品的广告。
这上面播放的广告一般都是比较洗脑的广告类型,比如招聘、卖二手车、拍婚纱照、租房、搬家等等,也有一些旅行社的广告。
只不过这些广告虽然类型各不相同,但都是差不多的无聊,甚至有点low。
当然,出现这种情况是有原因的。
一方面,这些小屏幕面向的人群一般是通勤途中的上班族,而这些商家最优质的目标客户群体恰好就是上班族;
另一方面,因为屏幕太小,有时候连声音也听不清,所以搞一个高大上、逼格过高的片子效果不会太好,只能是通过直观的画面、重复洗脑的广告词给人留下深刻的印象。
久而久之,类似地方的广告就全都变成了差不多的类型,枯燥、无聊、洗脑,甚至还有点low。
裴谦上下班的时候也难免要坐个电梯,难免要承受这些精神污染。
虽说神华豪景里电梯间的小屏幕被静音了,但有种广告所达到的境界叫做:此时无声胜有声。
有些洗脑广告你只要听一次,下次哪怕没听到声音,只看到了画面,那些声音也会自动地在你耳中回荡。
简直就是精神污染。
但现在,这种精神污染已经被一扫而空了。
因为神华豪景大楼里面所有的广告位已经全都被换成了受苦旅行的纪录片!
不仅是神华豪景,这次孟畅砸了大笔的宣传经费,把这个纪录片也投放到了公交、地铁以及其他写字楼的广告显示屏上。
这是孟畅宣传策略的一部分,毕竟想拿高提成就得多花钱,而花钱是一定要讲究技巧的。
裴谦对此非常满意,越发觉得孟畅上道了。
这简直就是教科书一般的“花钱没效果”嘛!
首先,这种小屏幕上显示效果本来就不好,甚至在公交、地铁上可能还没声音或者听不清,所以大部分厂商都会选择比较洗脑、单调的广告词,就是为了加深广告的效果,应对这种复杂的环境。
但受苦旅行的这个宣传片显然跟这些广告截然不同,必须得听声音、看字幕才知道这是怎么回事,可偏偏小屏幕往往声音小、字幕也不容易看清。
其次,这个广告栏位面向的主要是上班族,而上班族往往都是比较务实的。
看看其他的广告类型,比如招聘、二手车、租房、搬家、拍婚纱照……个个都是生活中偏向刚需的一类。
即使是旅行社的广告,基本上也都会着重突出一种小资情调,给的暗示是:你工作都这么辛苦了,应该去旅游看看美好的风景,休息一下。
结果受苦旅行的纪录片直接就让上班族们觉得,似乎还是上班更好啊!
总之,这个受苦旅行的纪录片作为广告投放在这些小屏幕上,简直绝了!
关键是这一趟操作下来,花钱确实不少。
毕竟这些广告位可是要跟招聘、二手车、租房、搬家的这些公司抢的,这些公司哪个缺钱?
广告没有性价比,但抢下来之后却可以净化环境,让大家少受洗脑广告的折磨,可以说是功德无量。
更重要的是,不仅可以劝退外界的顾客,还可以对腾达集团内部的员工起到杀鸡儆猴的效果!
受苦旅行在未来是会全面开放的,掏钱报名就能来。
这个原因之前已经说过了,是因为把受苦旅行做成一个商业行为远比单纯的员工福利更能烧钱、也更能亏钱。
那么,提前劝退可能的潜在顾客就变得至关重要。
而对于腾达员工来说就是另一回事了,毕竟外边的人只要不花钱报名就可以了,而腾达员工们却是想掏钱不去都不行。
受苦旅行对他们来说是一项公司福利,而且是不容拒绝的“福利”。
等员工们看到做了负责人竟然会这么受苦,再一想做普通员工的福利待遇也比负责人差不了太多,那何必要努力工作、努力表现去做负责人呢?
到时候大家全都一起划水,甚至原本的负责人也都开始韬光养晦,这不就好起来了吗?
所以,裴谦是越想越合适,对孟畅这次的安排相当满意。
回到办公室,裴谦再次点开纪录片,准备重温一遍。
如此令人心情愉悦的视频,就该拍它个百八十季,每季拍个二三十集啊!
其实这个纪录片不算很长,而且挑战的内容也没有多刺激。
攀岩和野外生存都是相当专业的项目,甚至有很多专门以此为题材的电视节目,跟那些专门的大神相比,受苦旅行这群人显然是差得远了,顶多也就算是个入门。
但却能给人一种非常接地气的感觉。
毕竟那些户外生存和攀岩的大神,一看就不是普通人,在做这些高难度、极具挑战性的项目时,天然地就会给人一种疏离感。
对于常年缺乏运动的办公室白领而言,贝爷这种野外生存大师跟自己已经算是不同的物种了,看这种电视节目更多的是一种猎奇,完全不会将自己代入进去。
但受苦旅行就不一样了,这些也都是普通人,不说别的,单纯是吃压缩饼干和肉干,对他们中的某些人都算是非常严峻的挑战。
所以看起来就特别的有代入感,代入了之后就觉得自己打死也不会去。
纪录片里的挑战内容还是相对比较简单的,主要是难度不高的攀岩、速降、游泳、搭帐篷、生火、烹制食物等等。
食物是在附近农贸市场买的养殖家禽,放到一个特定区域让这些人去抓,射箭或者做陷阱都可以,如果抓不到的话就只能啃压缩饼干了。
听起来挺有意思,但结果往往是忙得灰头土脸、累得上气不接下气,结果却一无所获,还是只能看着别人吃烤鸡肉自己啃压缩饼干。
伤害不大但侮辱性极强。
这些看起来都不难,可实际上对普通人而言,仅仅是在野外搭帐篷睡觉已经是一种受苦了。
裴谦特意关注了这些负责人们的表现。
胡显斌相对而言算是表现最好的,可能是因为他比较年轻,体能也好,适应得比较快。
黄思博虽然体能不大行,但整体处于一种听天由命的状态,也没有太多地抱怨,似乎知道说什么都没用,完全是一副“包哥你还有什么招式尽管使出来吧我躺平了”的表情。
肖鹏还在尝试着跟包旭套近乎,似乎希望用人情战术瓦解包旭的心理防线,至少让自己能轻松一点,毕竟在这些负责人里他是相对不那么遭包旭记恨的。
贺得胜话最多,故意在镜头前表现得很惨,在采访的时候也一直在说自己有多苦,似乎是想要唤起同情、早日脱离苦海。
至于果立诚,他的体能是最好的,但很显然野外生存的乐趣对他而言远不如撸铁,所以也只是非常敷衍地完成包旭的要求,生无可恋地等待着这次活动的结束。
一个纪录片,非常完整地表达了这些负责人们的人生百态。
但整体而言有一个基调和大前提,那就是除了包旭之外根本没人在享受,大家都在受苦,恨不得立刻就中止活动,回京州。
纪录片里也没提这些人的名字和身份,毕竟他们是谁不重要,他们正在受的苦才重要。
只要让所有人都看到受苦旅行是名副其实的,产生自然的劝退效果,那么这个纪录片的目的也就达到了。
到目前为止,这个纪录片在艾丽岛网站上已经有了不错的热度,评论也逐渐多了起来。
之前刚发那个宣传片的时候,本来还有些人表达向往之情,但现在已经相当少见了。
“刚看完宣传片的时候我还纳闷为啥叫受苦旅行,现在明白了,还真是名副其实地在受苦啊!”
“请来的这几位有点不大敬业啊,不应该努力表现出一种乐在其中的样子吗?怎么个个都挂着一副苦瓜脸?”
“可能这就是腾达的一贯宗旨?一定要足够真实?”
“我的意思是说,第一批内测用户应该是对野外生存比较感兴趣的人群吧?为啥这些人给人的感觉好像是被拿枪指着来参加活动的呢?”
“总之有一点可以明确,这个受苦旅行还真就是正儿八经让人受苦的,那个宣传片才是欺骗!”
“挺好,希望以后可以出更多季!虽然我不去,但看别人受苦还是挺有意思的!”
有不少观众都对这个纪录片的存在感到疑惑。
按照常理来说,这个纪录片既然也是官方出的,好歹也该拍出比较积极向上的一面吧?
而且这也不用刻意地去拍,既然是内测,那肯定是精挑细选一些对野外生存有浓厚兴趣的人来参加吧?
到时候拍出来的纪录片自然就是很乐观向上、很享受的状态。
结果也不知道官方是从哪找来的这些人,一个个脸拉得比苦瓜还要常,真的是把“受苦”两个字给演绎到了极致。
观众们倒是没什么意见,毕竟看别人受苦还是挺享受的。
关键是这玩意以后还指望赚钱吗?这不是把目标客户群体全都给劝退了啊?

言情小說 虧成首富從遊戲開始 青衫取醉-第1285章 都可以跨界!推薦

虧成首富從遊戲開始
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裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”
“既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛。”
吴川有些疑惑:“新的办法?”
动漫有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直接划分成2D和3D。传统的2D动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3D。
这两种动漫的核心区别在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景的动作变化,后期制作特效等等。
虽然都说2D比3D贵,但具体贵不贵也得分类型。
2D因为需要纯手绘,画师的人力方面开销巨大,但3D如果想做的特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的CG一样,真要往好了做开销也是上不封顶的。
3D便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。
2D动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3D则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。
也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3D为主,一方面是2D动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3D动漫相对容易驾驭,很多小成本的3D动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。
腾达做2D肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?
3D的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3D动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。
那到底是什么新的办法呢?
裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”
“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”
“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”
吴川愣了一下:“这……”
听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。
吴川犹豫了一下之后说道:“裴总,游戏的即时演算过场CG,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐怕效果不会很好。”
“现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片的精细度是没法比,但比一比普通的3D动画倒是绰绰有余了。”
“但相对而言游戏的过场CG都是一些非常片段化的内容,时间很短,也很少有大段的对白和台词,主要起到一个串联游戏剧情的作用,所以实际上是一种扬长避短的状态。”
“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这种先例。”
对于这个办法到底能不能行得通,吴川也没有一个很明确的想法。
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从理论上来说,做是肯定能做出来的,腾达在这方面的人才积累也是有的,从游戏部门抽调一部分人手,硬是匀出来一个动漫工作室,问题倒是不大。
但比较让人纠结的主要是细节问题。
比如,这个工作室的投入产出比如何,制作所需要的成本和它之后的营收是否成正比。
腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多的玩家支持,销量上去了就能收回成本。
但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。
又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。
《代行者学院》是一个的相对轻松幽默的剧本,跟GOG里的英雄有直接的联系,按照吴川本来的想法,让国内那些3D动画工作室来做是正合适的。
但如果要用游戏过场的方式来做,那么这些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找动作捕捉演员来演?如果演得不好怎么办?
自己做的话,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在剧本改编和一些细节内容上不容易把握。
吴川把这些问题简单解释了一下。
倒不是觉得裴总对此一无所知,主要是再怎么博学的人也总有不太擅长的方面,吴川觉得自己作为下属还是得多提醒两句,毕竟事关重大,自己组建一个动漫工作室是最贵的方案。
不论是花钱请别人做,还是花钱收购一个动漫工作室,可能都比自己组建的难度要小。
裴谦不由得微微一笑。
难度高?那正好啊!
我就喜欢这种难度高的!
他沉默片刻,问道:“那我这么问吧,如果自己组建工作室,能不能保证在四个月之后至少出一集?这一集的时间可长可短,哪怕十五分钟那也算是一集。”
《代行者学院》比较像是轻喜剧,一集也不宜太长,否则会显得拖沓,而且会让观众有点审美疲劳。
十五分钟到二十分钟就足够了,少量多次地更新可能给观众的感观会更好。
裴谦之所以这么问,就是想确定这玩意会不会影响结算周期,如果不影响,那一切就都不是问题。
吴川想了想:“裴总,什么限制条件都没有吗?比如,品质和剧情内容方面……”
“如果什么限制都没有,那当然是没问题,事实上光是从游戏部门抽调一些人过来,再配上一些外包的工作量,制作出成品倒是绰绰有余了。”
“唯一需要担心的就是成本、最终效果和盈利的问题了。”
裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”
“成本方面不要省,既然我们在尝试一条新的路子,那就应该大胆试错,钱不够就朝我要嘛。”
“初期的效果不好那也在意料之中,可以慢慢地调,俗话说吃一堑长一智,慢慢地总会好起来。”
“至于盈利问题就更不用担心了,只要品质过硬,总能找到盈利的方法。”
“至于你说的游戏过场CG和3D动画的区别,这确实是一个问题。”
“但我觉得这归根结底,是一个思考问题角度的问题。”
“为什么很多游戏公司过场CG做得很好,却不去做动画?为什么很多动漫公司有实力,却不去做游戏?”
“归根结底还是因为他们在原本的领域内习惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定性和风险,他们不愿意去承担这种风险。”
“但我觉得,不同的艺术形式之间是互通的,多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,也总能从中的到一些启发,说不定对以后的工作有所帮助。”
“所以,就是因为别人都不这么做,所以我们才更要这么做!”
吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。
感觉裴总说的话明明很离谱,却又很有道理是怎么回事呢?
大部分公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。
就像很多人问,为什么3A大作投资巨大、风险很高,国内的游戏厂商都不愿意做,国外厂商却像年货一样频繁地出?
是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?
这种说法当然是很片面的。
因为对国外大厂来说,相比道具收费的氪金游戏,3A大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。强行去做氪金游戏,反而有可能既砸口碑又赔钱。
反之对国内厂商来说,3A大作是高风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游戏。
某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜头之后,下手也很黑,一点也不比国内厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。
很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。
既然做游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,干嘛要去投巨资做动漫呢?有这个钱继续出游戏的续作不香吗?
即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入巨资。
但裴总显然不这么看问题。
裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢在不断的跨界中尝试在艺术性上有所突破。
可能这次之所以强调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这种跨界的形式找到一些新的灵感呢?
毕竟把这个剧本交给动画工作室的话,做出来的东西肯定是相对传统、保守的,不会产生那么多天马行空的变化。
可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……
连负责人都不是、仅仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,感觉承受了太多自己不该承受的压力。
但在腾达工作首先需要明确的,就是裴总的要求必须不计一切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达精神核心。
最终,吴川颇为勉强地点了点头:“好的裴总,那我尽力而为吧。”
裴谦非常满意:“嗯,很好,不要怕花钱,有什么需要随时跟我反映!”

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虧成首富從遊戲開始
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神特么带薪旅游是一件让人烦恼的事情!
这种烦恼的事情请全都交给我,多多益善!
孙希万万没想到,闵静超这个浓眉大眼看起来很靠谱的人,竟然也是个凡尔赛大师?
尤其是他在说这话的时候,脸上完全是一本正经的表情,根本看不出是在凡尔赛,反而是在很真诚地抒发某种苦恼。
就像很多人在谈及自己工作的时候,抱怨工作任务太重、加班太多、领导是事逼一样自然。
闵静超看到孙希这欲言又止的便秘表情,知道他大概是误会了,解释道:“腾达的带薪旅游跟你想象中的带薪旅游不是同一件事情。”
“你看看这个视频。”
闵静超在手机上点了几下,打开一个艾丽岛网站上的视频,就是孟畅给受苦旅行做的那个宣传片。
孙希沉默片刻,然后伸手接过。
那意思是,我倒是要看看你这个逼后面怎么装下去!
视频并不算很长,刚开场就听到一个浑厚低沉的男声在念述着旁白:“人生中有很多你没有体验过的经历,没有去到过的远方,不论你是否看见,它们就在那里等待。”
“旅行可以有很多次,美丽的远方可以有很多种,而当它们遇到了你,就变得独一无二……”
搭配着旁白,是各种美妙的风景,有航拍视角的葱郁林海,有一些人在攀岩、速降、涉水挑战自然的画面。
视频不论是从拍摄设备上还是从技巧上来看都非常专业,是非常标准的宣传片。
而且跟其他旅行的宣传片相比,更简洁、更直接。
很多旅行社的宣传片往往会拍得比较文艺,画面中少不了漂亮妹子穿着长裙在野外漫步、采野花、用钢笔写日记等等画面。
毕竟女性群体对旅行社而言是非常重要、非常优质的目标用户群体,是需要争取的重点对象,多拍点漂亮妹子,也能让整个宣传片看起来更加养眼。
这都是为了顺应市场需求,不断摸索之后得出的结论。
然而这个宣传片却并没有拍跟旅行无关的东西,就只有美景和实实在在的挑战自然的画面,就连旁白都是个低沉的男声。
但抛开这一点之外,它与其他旅行社的宣传片并无本质上的区别。
孙希有些诧异:“受苦旅行?我怎么没听说过这个旅行社的名字?”
虽说旅行者包旭也算是有些名气,但受苦旅行目前还是一个内部项目,没有进行大规模的商业宣传,所以深度关注腾达各种新产业的人可能知道,像孙希这样只关注腾达游戏的普通人,对受苦旅行还是所知不多的。
闵静超简单解释了一下受苦旅行的由来,然后说道:“你在视频里看到的那些人,全都是腾达各部门的负责人,算上之前一个月的特训,他们已经在外边受苦两个月了。”
“我来这边帮忙,倒是逃过了一劫,可以说是非常幸运了。”
孙希:“……”
难以理解!
这怎么算是受苦呢?明明就是一种福利嘛!
“静超,我觉得你这么想就有点过分了,这点苦算什么呢?无非就是到野外走走,而且还能玩攀岩,多有意思啊!”
“去野外感受一下大自然的风光,缓解一下因为加班而带来的疲劳,不是挺好的吗?”
闵静超沉默片刻:“你会这么觉得,是因为这个宣传片有一定的欺骗性……”
他知道胡显斌在受苦旅行中遭遇了什么,所以很清楚这宣传片只是把最美好的一面给提前展现了出来。
就好像很多大佬在网上发自己攀岩、冲浪的视频,乍一看觉得特别牛逼,特别刺激,自己真的一上手,可就完全不是那么回事了!
孙希完全不以为然:“能有什么欺骗性,再怎么欺骗,它带薪旅游的性质又不会变!”
“哎,好羡慕呀,真希望周总也能给我们安排这样的福利。”
闵静超表示呵呵:“如果你真那么想去的话……可以给周总反映反映,让《弹痕2》开发完成之后,给大家安排个套餐,组团去受苦旅行感受一下。”
“当然,我就不去了,想去的可以踊跃报名。”
孙希心中一喜:“真的?那当然好了!不过……我去提的话希望不大,要是静超你去提,说不定还是有希望的!”
带薪旅游这种事情太幸福了,有点不敢想。
但也不是完全没有希望,万一游戏成功了、赚钱了,周暮岩还是很大方的。
但这个要求最好是闵静超去提,其他人提的话都不好使,毕竟人设和身份在这摆着。
闵静超呵呵一笑:“没问题,回头我就去给周总说,一定满足你们的愿望。”
他对此显然是求之不得。
因为受苦旅行每一期能接纳的人员数量是有限的。
闵静超虽然跑到了羊城,但也并没有完全摆脱受苦旅行笼罩在头上的阴影。
万一哪天裴总心血来潮,给他安排到最新一期的名单里去了呢?
既然孙希和天火工作室的人这么羡慕、这么想去,那就跟周总反应一下,让他们去。
占了名额,闵静超自己不就安全了么?
计划通!
孙希完全没想到随口的闲聊竟然还有意外收获,高兴地说道:“那就多谢了!”
他又美滋滋地翻了翻视频下方的评论。
这个视频从发布到现在已经过去了一天多的时间,下方的评论已经不少了。
而且评论跟孙希的态度差不多,都对受苦旅行产生了一定的兴趣。
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“腾达终于要进军旅游行业了?这个宣传片给人的感觉不错啊,没有太多矫情的片段,处处透着一种务实。”
“就是,跟外面那些旅行社拍的宣传片有本质区别,一点都不妖艳!”
“有点心动了怎么办,最近工作太累了,确实想出门旅行一下,感受感受大自然的美好……”
“为什么叫受苦旅行?是故意起的这个名字,显得自己特立独行吗?这片子里也没看出来到底哪受苦了啊?”
“听说目前还在内部测试阶段,未来会面向外界开放的,到时候我肯定第一个报名!”
闵静超也看到了这些评论,跟孙希的反应不同,他无奈地摇了摇头。
哎,果然大家还是太年轻了,根本就不懂人心的险恶。
孙希也没想太多,只是把这当成了闵静超的一个凡尔赛小插曲,把名单整理好了之后发给周暮岩,然后开始忙自己的事情。
到了中午,周暮岩来招呼闵静超和孙希一起吃饭。
天火工作室这边有食堂,饭菜的味道也还算可口,周暮岩生怕闵静超刚来这边不适应,吃的不习惯也不好意思说,所以经常叫着他一起吃。
等过段时间项目开发走上正轨之后,闵静超跟项目组其他人混得熟了,周暮岩就可以放心了。
周暮岩带着俩人来到公司食堂的雅间,简单点了几道菜,边吃边聊。
闵静超没有忘记之前跟孙希聊的事情,对周暮岩说道:“周总,我想申请一下,如果《弹痕2》上线之后比较火爆的话,给项目组全体成员安排一次带薪旅行。”
“正好,最近腾达的受苦旅行已经开始正式运作了,再过一两个月就会对外界正式开放。”
“周总你看,受苦旅行主要是为了磨炼员工的体魄,锤炼刻苦工作的精神,这有个宣传片。”
闵静超在手机上点开受苦旅行的宣传片,递了过去。
周暮岩听得微微皱眉。
嗯?带薪旅游?
这项目才刚成立,游戏都还八字没一撇呢,就已经想着去旅游的事了?
本来这项目组就聚集了一群不想加班的人,工作效率和工作态度如何相当成疑,在提前告诉他们项目完成之后有带薪旅游,这还了得?
他简单看了一下宣传片,然后非常敷衍地拿出自己的手机,点了一个关注。
要是直接把手机递回去就显得太不走心了,好歹点个关注做做样子,让闵静超觉得自己确实在记着这个事情。
“行,这件事情我先记下了。”
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“不过,闵兄弟,这个事情急不得,毕竟游戏现在还都没开始开发呢,还处于艰苦奋斗的阶段,带薪旅游的事有点言之过早。”
“放心,只要项目成了,这些区区小事那都好说。”
表面上说是暂时搁置,其实算是婉拒了。
孙希在旁边听着,就知道周总肯定是这个反应。
这也就是闵静超来提,周总回复得还稍微客气一点,如果是他们提的话,说不定早就挨骂了。
不过被拒绝也是正常的,孙希本来也没抱太大希望。
闵静超见周暮岩不答应,也就没多说什么,换了个话题,继续边吃边聊。
……
下午,闵静超和孙希回到工位上,午休了一下之后继续工作。
游戏刚立项时设计师是最忙的,俩人都在闷头写设计方案,很长一段时间就只听到敲击键盘的声音。
许久之后,孙希伸了个懒腰,到水吧间去接了杯咖啡,一边喝一边刷手机。
“咦,受苦旅行又更新了一个纪录片?”
孙希之前关注了受苦旅行的账号,虽说周暮岩算是婉拒了带薪旅游的申请,但这并不影响他对带薪旅游这件事的向往之情。
然而点开纪录片看了几分钟之后,孙希的表情瞬间变了。
这什么鬼!
纪录片里拍的东西,跟自己想象中的完全不一样啊!
孙希不由得捏了一把冷汗,突然有点明白闵静超为什么谈及带薪旅游就害怕了。
这受苦旅行,还真就是纯粹的受苦啊!
光是看这些人攀岩时痛苦的表情,就能对他们的绝望感同身受。
宣传片那都是骗人的,镜头拉远,似乎大家都在奋力攀登、乐在其中,可真的把近距离的镜头放出来,把大家绝望表情的细节放出来,就知道这绝对不是什么享受了!
孙希拍了拍胸口,感觉自己非常侥幸地逃过一劫:“还好还好,幸亏周总没有答应。”
“如果周总真的答应了,那可就麻烦了!”
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如果游戏成功了却还要去受苦,那可太绝望了。
而且自己还提议让整个项目组的人一起去,这要是真的去了,其他人不得把自己活活掐死?
好在周总英明神武,一眼就看出来这个受苦旅行不是个好东西,算是婉拒了这个提议。
结果刚放下手机没多久,就看到周暮岩从自己的办公室里出来,直奔闵静超这边就过来了。
“闵兄弟,我刚看了受苦旅行那个纪录片,我觉得你的提议非常好!”
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“看来这个受苦旅行确实可以很好地磨炼意志,我答应你了,等《弹痕2》开发完成之后,不论成功与否,都给项目组所有人安排一次!”

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虧成首富從遊戲開始
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设计师们看着这份设计方案,结合闵静超的讲解,表情各异。
显然,这个设计方案对传统FPS游戏而言,是挺颠覆的了。
而且又不是那种一拍脑门、突发奇想的颠覆,而是闵静超在GOG那边积累了许多游戏平衡和机制创新的经验以后,对FPS游戏玩法做出的一种改良。
这种玩法到底会不会比传统的爆破模式、突突突模式更好玩?
这不一定。
因为经典模式之所以被称为经典模式,就是因为它的乐趣可能会逐渐消退,但永远谈不上过时。
至少在几年之内,FPS游戏的经典模式仍然会有大批的玩家。
但《弹痕2》的任务其实不是超越,而是走出另外的一条路。
就像闵静超之前说的,裴总其实暗示得很清楚了,继续走经典模式那条路必然跟《海上堡垒》和《反恐计划》等游戏撞上,《弹痕2》作为后来者,并没有任何的玩家积累,其实是很吃亏的。
所以,选择这种新型的对战模式,相当于是为FPS玩家提供另外一种不同的游戏体验,跟其他的FPS游戏形成了错位竞争。
从这一点上来说,《弹痕2》不需要超越《海上堡垒》和《反恐计划》,只需要在这个细分的领域内做到最好,能够稳定地盈利,那就完全达到目的了。
有些设计师感慨于闵静超的奇思妙想,觉得这个方案很大胆、很颠覆,也有些设计师对此充满疑虑。
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原创度这么高的新玩法,能行吗?
天火工作室这边受到周暮岩的影响,做游戏为了盈利、为了规避风险,整体还是以稳妥为主。
开发游戏之前,最好能从成功游戏身上找到原型,做起来才没有疑虑。
否则一旦失败,少则几百万、多则几千万的研发资金打了水漂,这可不是一般的游戏公司能承受的。
只是他们看了看周暮岩,发现周暮岩并没有提出异议,于是也默默地没说话。
周暮岩心里当然也是发虚的。
因为《弹痕2》从立项到开发的过程,处处都透着不靠谱啊!
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最开始裴总只是在会议上简单地提了几个意见,然后闵静超一顿天马行空的设计,这游戏的原型就出来了。
成功游戏的原型?市场调研?可行性论证?
一概都没有!
这实在是跟周暮岩之前习惯的开发流程完全相悖。
但他也不好多说什么,毕竟裴总的威名摆在这里,闵静超又是裴总手下非常得力的设计师,有GOG的成功经验打底,这都不是他能质疑的。
而且,这个方案从理论上看起来还是相对比较完美的,方方面面的问题闵静超也都考虑到了,不算冒险。
孙希举手说道:“我看到设计方案上面还写了一些特殊的角色机制,比如,职业设定。”
“这个职业,跟我理解的那个职业不太一样。”
“我最初以为是战斗职业,没想到更贴近生活职业。”
“这方面是有什么特殊的考量吗?”
所谓的战斗职业,就是对战斗能力产生直接影响的职业。
就比如传统的战士、刺客、法师这种设定,不同的职业战斗方式都不相同,有些跑得快,有些远程伤害高。
而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解的职业也是会影响战斗能力的职业。
就比如狙击手在用狙击枪的时候伤害更高,同时有一定的隐匿、防侦查效果;突击兵可能主要用冲锋枪,同时有快速位移技能;重甲兵移动速度慢但火力更强等等。
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在现代战争背景的游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就没问题了。
所有的这些技能,完全可以用高科技来解释。
在孙希看来,既然大地图都已经做了这些机制了,闵静超又是GOG的设计师,给玩家做点技能不是很正常的事情吗?
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但闵静超设计方案中写的职业,却更偏向于生活职业,也就是不对战斗能力产生直接影响的职业。
比如,医生职业救人速度更快,同时搜刮时开箱可以更容易获得医疗物资,地图上散落的医疗物资也会高亮显示,可以携带更多医疗物品,还可以用一定时间给这些物资改造,让它们回血更多或者有一些其他增益效果。
工程师具有据点机械的抢修能力,可以用物资提升一些据点武器的杀伤力,可以修复据点的外墙。
唯一跟战斗能力有点沾边的是机枪手,在操作据点的重型机枪时换弹速度更快,打得更准,但这种增幅也非常有限,而且想要发挥这项能力,首先必须得占下一个据点,占领固定的机枪后才能使用。
此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一系列的限制因素。
有一些能够做成职业的能力,也没有做到职业中,而是做成了道具或常规技能,比如反侦察。
游戏中存在两种不同的反侦察手段,一种是光学迷彩效果,一种是反雷达效果,前者可以让自己跟环境融为一体,让其他玩家的肉眼不易发现,而后者则是让自己在雷达侦测上消失。
这两种侦测效果只能选择其中一种,而且要根据实际情况进行更换,比如大型据点都有雷达覆盖,而在野外雷达覆盖不到的地方用光学迷彩更好。
当然为了防止遍地光学迷彩的情况,这些资源会做出一定限制,同时玩家也可以有“小型便携雷达”这种反制手段。
这个能力其实是可以用来开发一个类似“幽灵”的职业,但闵静超也没有这么做,而是将它做成了一个通用的道具,每个人搜到了就可以用,当然也有一定的数量和时间限制。
闵静超说道:“在这方面我的考虑是……战斗职业虽然看起来区分度更高,玩法更丰富,但在FPS游戏中很容易起到反效果。”
“也就是看起来玩法更丰富,实际上却让玩法更单一了。”
“FPS游戏加战斗职业的平衡是很难做的,甚至跟FPS游戏的内核是冲突的。”
“FPS游戏必然是一个你秒我、我秒你的游戏,这是大前提,如果做成MOBA游戏那种平衡度,就必须让远程职业给近战职业刮痧,这显然不合适。”
在MOBA游戏中,很多射手明明拿着枪,但打一些坦克英雄和刺客还是需要A很多下才能杀得死。
这是因为射手的射程本来就长,如果伤害再高的话,那团战很可能变成无脑四保一,打起来就全看哪边射手输出更狠。
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想要保证游戏平衡,就必须形成一种循环克制的关系,对射手的输出能力进行一些限制。
但FPS游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。
要保留FPS游戏的核心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难做了。
闵静超解释道:“我举个比较通俗的例子,假如在FPS游戏中存在几种不同的类型:坦克职业,移动速度慢,防御高,子弹多;突进职业,位移速度快;狙击职业,有一定的隐匿效果,远程伤害高;治疗职业,可以给队友加血。”
“那我问你,新手应该选哪个职业?”
孙希想了想:“坦克职业或者治疗职业吧?”
闵静超摇了摇头:“如果选坦克职业,你会发现自己变成了活靶子,高手选突进职业到处乱飞你抓不住,然后一套伤害你坦克职业也是直接躺;如果选治疗职业,你会发现你全程都唯唯诺诺地跟在队友身后,但随便一个敌人就能把你切死。”
“于是治疗问,为什么不保我?别人可能在想,这个奶好菜,怎么动不动就死?”
“这时候你可能会想,突进职业这么厉害,我也玩,那么问题来了,虽然你确实比之前强了,但遇到其他也玩突进职业的高手,你还是白给。”
孙希疑惑道:“不对啊,突进职业这么强,那游戏就不平衡了,得削弱啊。”
闵静超反问道:“那你认为削到什么程度比较合适呢?”
“突进职业的设定就是位移灵活,高手用的时候杀人于无形,如果你把它的伤害改得很刮痧,那高手干脆去玩坦克或者狙击手,这游戏可能又变成了坦克或者狙击手的天下。”
“MOBA游戏做不同的职业,是因为可以做循环克制关系,远程给近战刮痧这种事情玩家都可以接受。”
“但FPS游戏里大家都是拿枪,远程给近战刮痧,相当于是直接破坏了FPS游戏的乐趣。”
“可在保留这种乐趣的前提下,FPS游戏就是一个‘你秒我、我秒你’的游戏,突进职业就是天然有巨大优势,你要么一刀砍废,砍到没人再玩,要么就是怎么砍都达不到效果,高手用起来还是无解。”
“对新手来说就陷入一个死循环,不玩突进职业被大佬吊打,玩了突进职业还是被大佬吊打。”
“除了那些真正能玩骚操作的大佬,其他玩家的游戏体验都会遭到破坏。”
“FPS游戏的乐趣就在于杀人快、死的也快,新手也可以通过阴人杀死高手,只要不是段位差距太大,怎么都不会没有还手之力。”
“所以,这些特殊的机制一定要克制,位移能力,不管是瞬移、加速还是滑行,能不给就不给,给的越多,玩家的差距就越大,新手玩家就越没有游戏体验。”
“而生活职业的区分很明显,是为了让玩家在第二阶段的战斗中有所分工,有人负责开机炮守点,有人负责搜刮医疗物资救人,有人负责维修机械。”
“想要占领一个据点之后快速地让它恢复运转,就需要不同职业的玩家协调合作,指挥官也必须分配好人手。”
“而不论什么职业,在战斗时的差距都不会太大,这样才能最大限度地保证新手玩家的游戏体验,不至于频繁出现大佬玩家一个人一局游戏杀几十个的情况。”